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北米 都市伝説 アナベル(Annabelle) アナベル人形。 アメリカの都市伝説。 参考文献 朝里樹『世界現代怪異事典』57頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』20頁 朝里樹『大迫力!世界の都市伝説大百科』14頁
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第二部 シーン4 「楽園への帰還」で コウとガトー(ガンダム試作2号機)の戦闘後、クワトロで説得。 その後、第三部 シーン4 「宇宙の道標」で クワトロでガトー(ノイエ・ジール)を説得し、ハマーン(キュべレイ)とグレミー(クィン・マンサ)を 撃墜した後コウで説得。
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セリフ シャア(0079)と出撃 「かの赤い彗星の手並み、拝見させて頂きましょう」 バーニィと出撃 「若いな、新兵か」 ミーシャと出撃 「我が軍の強襲型MSか…期待しているぞ、少尉!」 ノリスと出撃 「大佐、援護はお任せを!」 コウ(前期)と出撃 「ただの兵でないのなら、大局的に物を見ろ!」コウ「は、はい!」 コウ(前期)と出撃 「少尉、お前は何もわかっていない。この戦争の本当の意味が!」 コウ(前期)をロックオン 「いつぞやの男か!」 コウ(前期)と勝利 「ウラキ!貴様の名前、確かに覚えたぞ!」 コウ(前期)と勝利 コウ「ガトー、忘れるな!その二号機は俺たちのものなんだからな!」 コウ(後期)と出撃 「ウラキ、貴様の腕前見せてもらおう!」 コウ(後期)をロックオン 「奴は私でなければ倒せまい!」 コウ(後期)と勝利 コウ「ガトー、今は仕方なくお前と組んでいるだけだからな」 コウを撃破 「私の勝ち戦に華を添えただけだったな」 プルと出撃 「あの機体、なんという美しさだ!」 シャア(0093)と出撃 「我等の理想、大佐に託します!」 エウーゴ系、ザフト系と出撃 「スペースノイド開放を大義とするならば、志は同じか」 連邦機体をロックオン 「連邦の亡者ども、なぎ払ってくれる!」 ガンダム系MSをロックオン 「ガンダムか!」 ∀、フリーダム、エクシアをロックオン 「しかし、データにないぞこいつは」
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アナベル・ガトー(Anavel Gato)(CV:大塚明夫) アナベル・ガトー(Anavel Gato)(CV:大塚明夫)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0058年、25歳 血液型…不明 身長…195cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-09R リック・ドム →MS-14A ゲルググ→RX-78GP02A ガンダム試作2号機(サイサリス) →AMA-X2(AMA-002) ノイエ・ジール 通称…ソロモンの悪夢 備考…コードネーム:バルデッシュ 【台詞】 選択時星の屑、成就の為に! 再びジオンの理想を掲げるために… 再びジオンの栄光を掴む為に… 戦闘開始時このアナベル・ガトーは3年待ったのだ! 3年…生き恥をさらし、この時を待った! いいか、敵に遅れを取るな!あとは無いと思え! この作戦が成功すれば…二度と大地より夜空を見上げることもあるまい アナベル・ガトーだ、よろしくたのむ 貴様の実力、見せてもらおう うむ、初めて見る顔だな(初戦) 後ろを任せて足る腕前か拝見させてもらおう では、その腕前試させてもらおう 我等が実力、示す時が来た 準備はいいか!油断はするな! 油断はするな!足元を掬われるぞ! 我々が、スペースノイドの真の解放を掴み取るのだ! 反間苦肉の策ということか(僚機属性ジオン) ジオン再興のために!(僚機バーナードで確認、僚機属性「ジオン」) よもや連邦の力を借りねばならんとは(僚機属性連邦) 連邦と手を組む、小事と切り捨てるには余りにも…(僚機属性連邦) わざわざアクシズからおいでいただくとは、感謝の念に絶えません、ハマーン・カーン殿(僚機ハマーン(キュベレイ)) アクシズでは随分苦労をされたと聞き及びます。それを乗り越えてのこの協力…恐悦至極に存じます(僚機ハマーン(キュベレイ)) コ「忘れるなよガトー。その機体は俺達のモノなんだからな!」ガ「何をいっている…これは私のモビルスーツだ。」(僚機がコウ) ガ「ウラキといったな、私の邪魔はするなよ」コ「ま、待てガトー!」(僚機がコウ) コ「くそっ、いずれ2号機は返してもらうぞ」ガ「何を、これは私のモビルスーツだ」(僚機がコウ) 勝利の果てにあるものを掴むために!行くぞぉ!(僚機にデスティニー、ターンXで確認) シーマ・ガラハウ!貴官には大義が無いのか!(敵機ガーベラ・テトラ) このまま突き進むぞ!(前回協力したプレイヤーと協力) 旧知の友とまた共に戦えるとは、心強い!(前回協力したプレイヤーと協力) また共に轡を並べて戦えるとは 貴様は、いつぞやの男か(前回協力したプレイヤーと協力) 貴様などに話す舌は持たん!(前回敵対したプレイヤーと協力) 攻撃時喰らえ!(メイン) もらった!(メイン、格闘) 甘い!(メイン) そこぉ!(メイン) くそっ…!(メイン) 行(ゆ)けぇ!(サブ) 援護を!(サブ) かかれ!(サブ) 頼む!(サブ) 頼んだぞ!(サブ) ザメル!(レバー下入力サブ) 沈めぇぇぇ!(特殊射撃) 星の屑成就のために(特殊射撃、覚醒技ヒット後) 時は来た…!(特殊射撃) ふん!(格闘) もらった!(格闘) でやぁ!(横格闘) させるか!(横格闘) うおぉ!(横格闘) ぬああっ!(N格、横格最終段) そこだ!(後格闘) このっ…!(BD格闘) 逃がすか!(レバー前特殊格闘) 遅い!(レバー前特殊格闘) 無駄だ!(レバー前特殊格闘) とぅあっ!(レバー前特殊格闘) 逃がすかぁ!(レバー横特殊格闘) 見よ!(格闘CS) 止めだぁ!(覚醒技初段) その腕、確かなようだな(連携成功) うむ…私の攻撃に合わせたか(連携成功) うむ…私の攻撃に合わせるか(連携成功) 感謝する!(味方がカット) すまん(誤射) くっ…私としたことが!(誤射) 味方に銃を向けるとは…(誤射) 敵機接近正面! 左か! シーマ!獅子身中の虫めぇぇぇ!!(敵機シーマ) サーチ敵機捕捉! 捕捉! 捕捉した! ふん…見つけたぞ! あれは1号機か!(コウ(GP01fb)をロック) えぇい!何処までも私の邪魔をするか!(コウ(GP03)をロック) あれで終いか(ロックした敵を撃破で勝利) 勝機…!(ロックした敵を撃破で勝利) 決着を付けよう!(ロックした敵を撃破で勝利:コウ(GP03)) 随分と遅いおでましだな!(ターゲットをロック) あれが目標か…待ちわびたぞ(ターゲットをロック) 被弾時何っ!? くぅっ! ぬおお! 馬鹿なっ! 直撃だとぉ!? うおぉぉぉぉ! ぬぅ、ぐあ、ぐあああぁぁぁぁ!(スタン) ぬあああっ!(スタン) 味方を撃つか!(誤射) 貴様…!分別を無くしたか!(誤射) 故意ではないと信じよう(誤射) 被撃破時なんだとっ…!? 無念…! 志半ばで…! 南無三! ぬうぅぅああぁぁああ! このようなミスを…!(自分の核で落ちる) 自らのミスで!(自分の核で落ちる) その犠牲、無駄にはせんぞ!(僚機被撃破) 回避時この程度で!(シールド) 未熟な!(シールド) 遅い!(シールド) 敵機撃破時なんと、他愛のない! その程度ではな! その程度の腕では、私は倒せん 未熟! 志の無い者に神が味方しようはずもない そのような拙劣な腕ではな 造作無い ガ「ヒヨッコに遅れを取るワケにはいかんからな。」コ「ヒヨッコだとぉ!」(僚機コウ(GP01fb)) 連邦の雑魚めが!(属性「連邦」撃破(シローで確認)) 復帰時捲土重来、もう油断はせん! ふん…偶然は続かんぞ 後れを取るわけにはいかんのだ! まだだ、甘く見てもらっては困る 弾切れ時弾切れか! 残弾尽きたか! 私としたことが撃ちすぎたか! 覚醒時よし、今だ!(覚醒ゲージフル) 時は満ちた!(覚醒ゲージフル) ソロモンよ、私は帰ってきたぁ! 星の屑成就のために! くっ、これ以上は…(覚醒終了) 勝機を逃した(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時大義のためには、呉越同舟もいた仕方無し(旧3-A EX) 戦況変化時志の無い者に敗れるはずがない!(開始30秒) こうも呑気だとはな…(開始30秒) 勝利は目前、栄光をこの手に!(あと一機で勝利) 我らの勝利だ!(僚機が敵撃墜で勝利) よし、作戦は成功だ(僚機が敵撃墜で勝利) 自機撃破で勝利歯車となって戦う者には分かるまい! 本懐を遂げるまで敗北するわけにはいかん! 自機被撃破で敗北くっ!申し訳ありません!デラーズ閣下ァ! 勝利時リザルトジーク・ジオン!(完勝・大勝) 鎧袖一触とはこのことか(完勝・大勝) 事を成し遂げてこそ、我々の後に続く者が生まれる! 戦う意味すら解せぬ者に負けようはずがない 作戦は成功だ、撤退する 存外手間取った。しかし勝利は勝利!(辛勝時) 厳しい戦いではあった、しかし勝利は勝利!(辛勝時) 連邦のヒヨッコに後れををとるわけにはいかんからな(僚機1号機で勝利) 所詮貴様とは価値観が違うようだな(試作1号機撃破で勝利) 惰眠を貪る連中には、これこそ悪夢というものだな(敵機属性「連邦軍」) 今だけは、助太刀感謝することにしよう(僚機属性「連邦軍」) 我等が理想にまた一歩近づいたか(僚機属性ジオン) さすがは赤い彗星。その二つ名、偽りはありませんな(僚機シャア専用ゲルググで勝利) デラーズ閣下の理想も理解しようとせず、敵と気脈を通じるなど、言語道断!(敵機ガーベラ・テトラ) 手段と目的をわざと取り違えるなど、紛う事なき確信犯だな!ハマーン!(敵機キュベレイ) 敗北時リザルト無念…このような所で我等が理想を… 我等の悲願果たすには、まだ時は満ちぬか… クッ…敗北しては意味が無いのだ…! コンティニュー
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正式名称:MS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 普通のBR CS 対艦用大型ビーム・ライフル - 120 単発ダウンCS サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 1hit40 シャゲのサブ 特殊射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 110 シャゲの格CS 特殊格闘 リック・ドム 呼出 2 114 アシストがBZ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN 187 出し切り威力の高い3段格闘 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 盾判定有り 横格闘 ビーム・ナギナタ 横 105 判定と発生が優秀 後格闘 ビーム・ナギナタ斬り上げ 後 81 多段の斬り上げ BD格闘 突き BD中前 114 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ジオン勝利の為に 3ボタン同時押し 309 SA付き 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】対艦用大型ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊格闘】リック・ドム 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) 【前格闘】シールドアタック 【横格闘】ビーム・ナギナタ 【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 【BD格闘】突き バーストアタックジオン勝利の為に コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000コスト コスト2500 外部リンク 解説 攻略 『0083 STARDUST MEMORY』の回想シーンで登場した、アナベル・ガトー専用のゲルググが参戦。 ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード)をはじめとした多様な武装を活かして堅実に戦う万能機。 シャア専用ゲルググが「シャゲ」と略されるのに対して、本機は「ガトゲル」と略される。 耐久値はコスト帯平均の640で機動力自体はシャゲと同等で20コストの中では上位。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性が高いとは言い辛い。 ロックオン距離は格闘寄り機としては長いが、万能機全体で見ると短めで初代よりも短い。 BRとCSにアシストを持つため、射撃戦もこなせなくはないが、それだけだとジリ貧になりがち。 その分、格闘は差し込みやすい性能をしているため、後衛をする際は一般的な万能機よりも少し近い間合いでプレッシャーをかけたい。 2000後衛機に求められる自衛力・生存力も迎撃のサブ・横格や悪あがきの前格で悪くない。 特射と特格およびCSの存在により、どこからでも安定した火力を出す事ができる点も独自の強み。 射撃戦をこなしつつ、接近戦では高速のBD格闘や横格闘で切り込んでいくなど、原作のガトーのように冷静かつ強気な姿勢で戦場を駆け抜けていこう。 勝利ポーズは通常時はナギナタを取り出すポーズ。 CSで決着をつけるとシャゲ同様のBR構え(シャゲと違いカメラがやけに近い)。 敗北ポーズは腕を損壊したゲルググが猛スピードで撤退する。 通常時BD回数6回、覚醒補正10% ゲルググ(アナベル・ガトー機)(武装・テクニック) キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格闘 サブ→後格闘 特射(投げ終わった後)→メイン、サブ、特格、各種格闘 特格→前格闘 シャア専用機からの大まかな変更点 射撃CS変更(ビーム・ライフル(3連射)→対艦用大型ビーム・ライフル) 特殊射撃変更(エルメス 呼出→ビーム・ナギナタ【投擲】 それに伴い格闘CS廃止) 特殊格闘変更(格闘カウンター→リック・ドム 呼出) 赤ロック微延長(機体1~2機ほど?) N、後、BD格闘変更 抜刀と納刀の区別無しに 覚醒技変更(エルメス 呼出【突進】→ジオン勝利の為に) 前作からの変更点 メイン→特格、後格のキャンセルルート追加 サブの左右の投げ分け追加、後格へのキャンセルルート追加 CSに慣性追加、威力上昇、発生強化 一部格闘のダウン値変更 特射のダウン値減少 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3(Sドライブ時1)秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム・ライフルを撃つ。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。 前作から弾数と威力は改善されたが、射角が悪く振り向き撃ちやクソビーが起きやすい。 本機の武装の中では素直な挙動で、牽制、カット、硬直取り等で役に立つ。 弾数が少ないので、セカインや特射キャンセル等で節約したい。 後格キャンセルは強力なルートで近距離での強襲、迎撃、BRとBDと節約、ダメージ増加等で役に立つ。 【CS】対艦用大型ビーム・ライフル [チャージ時間 2(Sドライブ時1)秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -45%] 「邪魔だぁぁ!!」 対艦用大型ビーム・ライフルを撃つ。 いわゆる単発ダウン射撃で弾自体の性能は弾速は速いが、銃口と誘導は弱め。 ドレッドノートCSの弾速を上げて誘導を弱めたようなものと言えばわかりやすいか。 前作では扱い辛かったが、今作は発生が0.3秒と早く、発射時の慣性も引き継ぐため、非常に扱いやすい。 さらにチャージ時間も2秒で威力も120と本機最大の単発ダメージ武装となり、20が持つCSとしては破格の性能になったと言える。 前作とは別物で、着地取り、セカイン、コンボの〆など用途は広い。 回転率も高いので他武装の弾切れ防止や誤魔化しにも回していこう。 撃つと反動で若干後方に下がるので、SドライブでCS→メインをすると後ろに下がりながら落下する。 余談だが、武装名称とは違いライフルのモデルは試作型ビーム・ライフルが使われている。 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][弱スタン][ダウン値 1hit0.7][補正率 1hit90%] ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。特格へキャンセル可能。 ヒット時は多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 発生が早く、BRからキャンセルも含め、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える武装。 またナギナタは回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。 レバー入れで軌道が変わり、基本は左側から回り、レバーを右側に傾けると右側から回りこむ。 また、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなり、左右入力の指定も可能。 例として、右奥入力では右側から大きな円を描くような軌道を取る。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵の進行方向を予測して投げ分けると嫌らしい。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかて刺さるため、戻りをアテにする場合は注意。 他の射撃で消されないタイプであり攻撃判定も常に出ているのでミサイル等を壊すのには使える。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 シャゲと違い格CSがないので、あちらよりは使える機会はかなり多い。 自衛用や起き武装としての運用など、状況を見て積極的に撒いていこう。 ただし誤射には注意。前衛をしている3000への誤射は目も当てられない。 【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム・ナギナタを投擲する。メイン、サブ、特格、各種格闘へキャンセル可能。弱スタン属性。 シャゲの格闘CSLv.2の性能に酷似しており、鈍足効果は無い。 弾道は放物線を描き、上下誘導が非常に強いため、自由落下を狩ることができる。 銃口補正もシャゲの格闘CS3ほどではないが、強力で近距離での押し付け性能が高い。 とはいえ、横誘導は皆無で着弾まで軸が合っていれば刺さらない。 慣性に乗る為、滑り特射に対応している(テクニック参照)。 メインからキャンセル可能だが、その場合ダメージが110から80に下がる。 キャンセル先は豊富だが、タイミングは独特で投げモーションが終わってからでないとキャンセルができない。 キャンセルである証拠として、ロック変えにもしっかり対応している。 この手の武装としてはとっさに撃てるのが強み。リロードも悪くない。 銃口補正を生かした押し付け、慣性ジャンプや自由落下狩り、BRからのキャンセル、高い単発威力を活かしたコンボ〆と、幅広く活躍できる。 更に生当てからのコンボは射撃だけでも200を超える。 この機体での生命線になる武装なので、当て方を覚える事は本機を使う上で重要だろう。 相手が下にいるから特射というのは悪手。特射は横の誘導が弱くブースト消費も多いので外した場合、ブースト不利になってしまいそのまま反確もあり得るからである。 下への投擲はあくまで落下を狩る時のみとしたい。 シャゲとは違い片方の刃だけを出して投げている(地面等に刺さっているのを見るとわかりやすい)。 【特殊格闘】リック・ドム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒][属性 アシスト/実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.9/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] カリウスのリック・ドムを呼び出しバズーカを撃たせる。前格闘へキャンセル可能。 呼び出し時に敵機の方へ向き直る。ドムの出現位置は常に本機の左側。 弾頭100、爆風20の計114とバズーカ系で最もダメージが高いのが特徴。 呼び出し時に慣性に乗るため、滑りながらアシストを出せる。射程限界も無い。 肝心の性能としては、弾速が遅く、誘導も並程度なので生当てやセルフカットに使うには少し頼りない。 しかし、今作からメインからのキャンセルルートを得たので、メインから撒くのを推奨。アシストなのでキャンセル補正も掛からない。 また、普段は緩い打ち上げだが、これで強制ダウンを取ると高く打ち上げる。 高威力・打ち上げを活かして射撃コンボや格闘の〆等に使える優秀なアシスト。 その他、ブースト消費は多めだが前格Cで虹ステを踏んだり、暴れる事も可能。 格闘 シャゲとは違い抜刀/納刀の区別無し。 N・後・BD格闘は新規モーションで、ナギナタを片側だけ展開(ビーム・ソード)して使用している。 【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) ビーム・ナギナタを片側のみ展開し、斬りつける威力の高い3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早めだが、判定は並程度。上下誘導以外の初段性能は横格に劣るため、基本はコンボ用。 本家のシャゲに比べると、派生は一切無いが、追撃択が豊富で火力を伸ばしやすい。 出し切りからは前フワでメイン、前ステで特射が繋がる。BDCでBD格にも繋がる。 前作より3段目のダウン値が低下した。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 187(53%) 30(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【前格闘】シールドアタック 盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。 構える速度はそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 突撃中は前面に盾判定が持続し、攻撃が当たるとシールドガードにそ移行するという特徴がある。 通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り部分も正面からの攻撃を防ぐ。 緑ロックだと強く慣性が残り、ガトー機は抜刀/納刀の区別が無い為狙いやすい。 敵の方に盾を構えないが、足掻きとしては有用か。 特格から出せば、緑ロックでも敵の方向に向き直りながら盾を構えられる。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装で、2段目を先行入力しても割り込めない。 CSを出したいなら前格のあとにタイミングを計ろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾タックル 57(82%) 20(-6%)×3 1.2 0.4×3 特殊よろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 ダウン 【横格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタを水平に回転させながら相手へ突撃する。 出しきりダメージは低いが、カット耐性も高く、ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可。 発生が極めて早く、よく回りこむ主力格闘。 車輪のように判定を出しながら回り込むため、敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいく軌道であり、かち合いに強く巻き込みもしやすい。 誘導を切られても突進し続けるタイプの格闘なのでステップ狩りも可能で、伸びの距離もシャゲの格闘の中では最も良い。 シャア機は右手にナギナタを構え左周りに回転するが、ガトー機では左手右周り回転になっている。 左側を切りつける関係上、右入力の横格の方がかち合いに有利なため、虹合戦や暴れには右格入力を推奨する。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、格闘機相手にも積極的に振っていける格闘。 発生が早いタイプの格闘なので、距離が近ければ近いほど強い。 出し切りダメージがかなり低いので、途中から他の攻撃に繋げたい。 弱点は上下誘導が非常に弱い点。 伸びるとはいえ、上下誘導の狭さから格闘機のように追い回すことは不可能。 敵との高度差がある場合は、まず追えないので、上下に追うならはN格推奨。 カス当たりでヒットしたとしても、再誘導せずにそのまま通り過ぎる事があるため注意。 また、距離が離れるにつれてかち合いに弱くなるので、敵機と同高度でもこれで追い回すのは得策ではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit 回転斬り 80(82%) 14(-3%)×6 3.0 0.5×6 よろけ 7hit 斬り上げ 105(77%) 30(-5%) 3.5 0.5 特殊ダウン 【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 2ヒットの斬り上げ。初段としては補正と威力が良好。 突進速度は並だが、伸び、判定、発生がかなり良く、メインとサブからキャンセル可能。 射撃武装からキャンセルできる格闘としては非常に優秀でガトゲの強みの一つ。 攻撃時間が短く、補正値が緩いためダメージ効率も良いコンボパーツとしても優秀。 タイミングがシビアであるが、後 特格→CSのコンボで特格とCSを同時に当てると262ダメージ。 直ぐに完走する離脱技でありながら破格のダメージを叩き出す。 また、出し切りから後ステでBRに、前ステからディレイでNサブで追撃可能。 前者は打ち上げ、後者は拘束用として扱いやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】突き ナギナタを前方に構え、物凄い速度で突進する。 前作ではフルヒットで強制ダウンだったがダウン値が下げられている。 これによりSA潰しは出来なくなったがコンボパーツに使えるようになった。 判定が狭いので旋回や真横への移動には弱いが、突進速度が非常に速く、高い差し込み性能を持つ。 N格闘最終段、横格闘最終段からもこの格闘なら拾えるほどである。 出し切りからは前フワでメイン、前ステで特射が繋がる。BDCで再びBD格にも繋がる。 上手く使って自衛や闇討ちで相手にプレッシャーをかけたい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 114(68%) 32(-8%)×4 2.0 0.5×4 ダウン バーストアタック ジオン勝利の為に SA付きの乱舞系覚醒技。 斬り抜け→斬り上げ→BR2連射→縦斬り→叩きつけ。 そこそこの伸びとSAのおかげで生当ても狙えるが誘導が微妙で横に逃げられると結構外す。 壁際で当たった際も、2段目、BR部分が外れやすい。 BR2連射までは結構動くが、威力の大部分を占める最終段が多段ヒットでまったく動かない。 強引に当てにいくよりもこの機体の特性通り堅実にカットされない場面で狙いに行くのが吉。 マント・バリア持ちに当てた場合、最終段直前に本当にギリギリだが受身が間に合う。 乱舞系だが最低保障ダメージが低めの模様。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 66(90%) 66(-10%) 60 スタン ┗2段目 斬り上げ 121(80%) 61(-10%) 55 ダウン ┗3段目 BR連射 181(70%) 39(-5%)×2 35×2 よろけ ┗4段目 叩きつけ 236(55%) 28(-5%)×3 25×3 ダウン ┗5段目 叩きつけ 309(%) 132(-%) 120 5.0↑ 強制ダウン ※単発火力と単発・累計補正は推測値 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 ズンダ。低威力な上BRを消費してしまう BR→CS 149 セカイン。BRの節約に BR≫BR→CS 159 セカインその2。節約に BR≫BR→特射 143 BDCを挟むと155 BR≫BR→特格 152 ナタ投げの方が伸びる BR→特射≫BR 147 BDCを挟むと168 BR→特射≫特格 161 BDCを挟むと182 BR→特格≫BR 163 BR→特格≫特射 176 BR≫NN≫特格 187 打ち上げ 特射≫特格≫BR 208 特射≫NNN 218 特射≫NN≫特格 232 特格≫特射≫特格 210 射撃始動高火力、当たったら 特格→CS 186 N格始動 NN NN 特射 233 NNN 特射 245 計算上。攻め継。火力も高くお手軽。 NNN→CS 251 オバヒコンボ。最速か三段目中にキャンセルで安定 NNN≫BD格→CS 267 NN 後 特格 229 気持ち大きく打ち上げる NN 特射 特格 237 基本2。離脱しつつ打ち上げ 前格始動 ??? 横格始動 横(1~6hit)→CS 131~179 オバヒコン。威力は横のヒット数で変動、出し切り不可 横(1~4hit) NNN 特射 249~259 前ステで安定。高火力 横(1~6hit) 後→CS 187~223 横(1~6hit) 後 特格→CS 266~287 後ステ、特格とCSが同時hit。タイミングはシビア ??? 後格始動 後 特射 特格 224 後 NNN 特射 265 後(1hit) (NN)N(2hit) 特射≫後(1hit) (NN)N(2hit)→cs 282 繋ぎは前ステ。通常時デスコン 後 メイン→特射 177 高速離脱コン BD格始動 ??? 覚醒時 BD格≫BD格→CS 255 NNN≫BD格→CS 293 ??? ??? 戦術 一般的なコスト2000近距離万能機。2000にしては地味に覚醒補正が高い。やはり近距離向けということでチューンアップされているということか。 高威力の特射・特格の存在からコンボダメージは射撃始動・格闘始動ともに悪くない。 普通の硬直にはBR始動で堅実にダメージを取り、甘えた落下には特射生当てを狙いダメージを稼いでいく。 格闘は横格が優秀だがガンガン狙っていくような武装ではない事に注意。 ブースト性能や旋回性能が良いこともあり高コストについていったっり一緒に逃げたりするのは得意だが武装のほとんどは足が止まるためブーストを消費しやすいことは気に留めておこう 自衛に関してはサブや前格、横格が優秀。 特に前格に関しては射撃や格闘も防ぎ、シールドに移行できるためあがきやすい。 覚醒については元々まとまったダメージが取れる事と覚醒技が実用的な事から逆転を狙えないわけではない。 弱点としては強化されたが依然として赤ロックが短いこと。コストの関係で後衛になる事の多いため、意外と不便。 しかし多くの機体がFB→MBで赤ロック距離が縮まったので他機体との差として赤ロック距離の短さを知ることはそんなに多くないだろう オーバードライブ考察 Fドライブ(12秒) サブ→横格闘と言った、射撃→格闘が出来るため格闘を差し込むチャンスが増える またブースト性能が強化され、格闘の伸びや速度が上がるため通常時では厳しかった格闘生当ても狙えるだろう 特に元々差し込み性能が高かったBD格闘が更に速くなるのでそこは狙っていきたいところ また横格闘出しきりからN格闘に繋げる事が出来るようになるため火力アップの択も増える Fドライブ共通であった格闘の伸び→特格は特格が射撃武装であるためかキャンセル出来なくなっている Sドライブ(12秒) 公式オススメ CSのチャージ速度が上がり生命線であった特射、特格のリロードが上がる。 また射撃ダメージも底上げされるのでコンボの締めに射撃武装を使う本機にとってこの恩恵はコンボ火力強化に繋がる。 そして何より足を止める射撃→メインでの落下が追加されるので事故落ちを狙われやすい2000コストとしては嬉しい恩恵 加えて射撃→射撃が追加されることからブーストを節約したコンボNNN 特射→特格が出来るようになる。 僚機考察 近~中距離で役に立つタイプだが、足が止まる武装が多いためロックを取ってくれる相方が良いか。 3000コスト 覚醒の関係で最良の相方と思われる。 マスターガンダム コスト3000の格闘機。相手からしたら近寄られたくないので、注目度は高い。 マスターと協力して敵を追い込み、特射生当てや射撃コンでダメージを稼ぐ。 特格を上手く利用して打ち上げれば片追いも可能。 ダウン武装が多いのでフォローはしやすい 前に出ないと仕事ができない両機は丁寧に射撃戦をされると苦戦必至。 覚醒時は本機に足りない逆転力を補ってくれる ゴッドガンダム マスターと同じくコスト3000の格闘機。 射撃始動からのコンボを得意とする。メインズサは強いが、ダブロに対処できるほど回避力があるわけではない。 なのでこちらからきちんと援護をしてフォローしたい 幸い、ガトゲルのダウンを奪う能力は高いので疑似タイに持ち込みやすく状況的な援護はしやすい ゴッドが目立てば自機が闇討ちに各種攻撃を当てるチャンスも増える ターンX 近~中距離万能機。 本機より赤ロックが短い為必然的に自機より前に出る形になる。 優秀なCSを始めとした射撃武装により、奪ダウン力・前衛力は高い。 格闘も優秀でアンカー持ちと近接での強さは相当。 こちらとしてはロックを集めながら近接戦をしてくれるターンXは組みやすいがあっちからすると援護力の足りない本機は少し頼りない。 射撃をしっかり当てる他、時には攻め気を見せて片方ロックを受け持ってあげると仕事がしやすいだろう バンシィ・ノルン 高機動射撃機。 赤ロックの関係上足並みを揃えて射撃戦ということはできないので、何度かは前線にでなくてはならない。この事で先落ちのリスクは他機体と比べて高くなる しかしもともとガトゲル自身は高機動なので押し引きのスイッチングには柔軟に対応できる またノルンのカス当たりもダウン武装の多い本機は十分にフォローできるので意外とマッチしている コスト2500 ガトゲルが頑張らなくてはならない組み合わせ ハイペリオンガンダム ハイペリオンの相方に求められる自衛力をある程度ガトゲルは備えている またハイペリオンガンダムの火力不足も高火力単発ダウン武装を多く持つガトゲルはカバーすることが出来る つまりハイペリオンでよろけさせてガトゲルで取るという構造が出来ていれば射撃戦の成果は磐石なものとなる 試合が硬直するようならALで引っ掻き回すことも出来るため乱戦対応できるガトゲルにとっては美味しい状況 ハイペリオンに近づく格闘機はこちらで引き受けハイペリオンが仕事しやすいようにフォローしたい ゼイドラ こちらも射撃を引っかけやすい 基本的にはハイペリオンと同じくゼイドラがよろけさせてガトゲルで取る ハイペリオン程の試合をかき乱す武装はないが、その分より堅くなっている 堅実にダメージを蓄積していくタイプ ダウン武装が少ないので乱戦は不得手の部類だがそうならない為の機動力がある 鉄壁の守りで相手をじり貧に持ち込みたい 外部リンク したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー搭乗) part.1
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アナベル・ガトー(Anavel Gato)(CV 大塚明夫) アナベル・ガトー(Anavel Gato)(CV 大塚明夫)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0058年、25歳 血液型…不明 身長…195cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-09R リック・ドム→MS-14A ゲルググ→RX-78GP02A ガンダム試作2号機(サイサリス)→AMA-X2(AMA-002) ノイエ・ジール 通称…ソロモンの悪夢 備考…コードネーム バルフィッシュ 【属性】 ガンダム ジオン 【台詞】 選択時星の屑、成就の為に! 再びジオンの栄光を掴む為に… 再びジオンの理想を掲げる為に… 戦闘開始時諸君の活躍に期待する うむ、初めて見る顔だな 準備はいいか!油断はするな! 貴様の実力、見せてもらおう 油断はするな!足元を掬われるぞ! では、その腕前試させてもらおう アナベル・ガトーだ、よろしく頼む このアナベル・ガトーは3年待ったのだ! 3年…生き恥をさらし、この時を待った! 後ろを任せて足る腕前か拝見させてもらおう いいか、敵に後れを取るな!あとは無いと思え! 我々が、スペースノイドの真の解放を掴み取るのだ! この作戦が成功すれば…二度と大地より夜空を見上げることもあるまい 待ちに待った時が来たのだ…!多くの英霊たちが無駄死にでなかったことの証の為に! このまま突き進むぞ!(前回協力したプレイヤーと協力) 貴様は、いつぞやの男か(前回協力したプレイヤーと協力) また共に轡を並べて戦えるとは(前回協力したプレイヤーと協力) 旧知の友とまた共に戦えるとは、心強い!(前回協力したプレイヤーと協力) 貴様などに話す舌は持たん!(前回敵対したプレイヤーと協力) ジオン再興の為に!(僚機属性「ジオン」) 我等が実力、示す時が来た(僚機属性「ジオン」) 反間苦肉の策ということか(僚機属性「ジオン」) よもや連邦の力を借りねばならんとは(僚機属性「連邦」) 連邦と手を組む、小事と切り捨てるには余りにも…(僚機属性「連邦」) ガ「ウラキといったな、私の邪魔はするなよ」コ「ま、待てガトー!」(僚機コウ(1号機)) ガ「真紅の稲妻ことジョニー・ライデン少佐と轡を並べるとは光栄です」ラ「ずいぶんいい顔つきになったなガトー大尉。じゃない、少佐」(僚機ライデン) 勝利の果てにあるものを掴むために!行くぞぉ!(僚機にデスティニー、ターンXで確認) ふん、意気込みはよし。だが相手がヒヨッコではな(敵機コウ(1号機)) シーマ・ガラハウ!貴官には大義が無いのか!(敵機シーマ) 攻撃そこぉ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) くそっ…!(メイン射撃) 沈めぇ!(射撃CS) 落ちろぉ!(射撃CS) 落ちるがいい!(射撃CS) 当たれ!(格闘CS) 捉えた!(格闘CS) でえいっ!(格闘CS) 頼む!(サブ射撃) ゆけぇ!(サブ射撃) 援護を!(サブ射撃) 頼んだぞ!(サブ射撃) かかれ!(サブ射撃 共通) ザメル!(後サブ射撃) いけぇ!(特殊射撃) 沈めぇぇぇ!(特殊射撃) 時は来た…!(特殊射撃) 星の屑成就のために(特殊射撃) 笑止!(後格闘) そこだ!(後格闘) とうぁ!(後格闘) 馬鹿正直というものだ(後格闘) 今だ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) このっ…!(N格闘初段) 勝利にこだわってはいられんのだよ(N格闘最終段) 逃がすか!(N格闘前派生) でやああっ!(前格闘) うりゃああ!(前格闘) 邪魔するなぁ!(前格闘) ふん!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) でやぁ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) やらせるか!(横格闘最終段) ぬああっ!(N・横格最終段) 小癪な!(格闘後派生) うおぉ!(格闘後派生) ぬああっ!(格闘後派生) うああっ!(BD格闘初段) 舐めるな!(BD格闘初段) させるか!(BD格闘最終段) もらった!(BD格闘最終段) ふっ!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 甘い!(特殊格闘) 無駄だ!(特殊格闘) ふん…青いな(特殊格闘N格闘派生) 止めだぁ!(覚醒技初段) ソロモンよ、私は帰ってきたぁ!!(覚醒技最終段) その腕、確かなようだな(連携成功) うむ…私の攻撃に合わせたか(連携成功) うむ…私の攻撃に合わせるか(連携成功) コ「悔しいけど、流石ガトー…!」ガ「ふん、私に合わせるか」(連携成功 コウ(1号機)) すまん(誤射) くっ…私としたことが!(誤射) 味方に銃を向けるとは…(誤射) これでどうだ!(一定以上のダメージ) 敵の力量も読めんか!(一定以上のダメージ) サーチ捕捉! 敵機捕捉! 捕捉した! ふん…見つけたぞ! 連邦の亡者共め!(敵機属性「連邦」) あれは1号機か!(敵機コウ(1号機)) 邪魔をするな少尉!(敵機コウ(1号機)) えぇい!何処までも私の邪魔をするか!(敵機コウ(3号機)) あのパイロット、ウラキと言ったな。よくよく縁がある…だが負けはせん!(敵機コウ(3号機)) 勝機…!(ロックした敵を撃墜で勝利) あれで終いか(ロックした敵を撃墜で勝利) ガ「これで仕舞いよ」コ「終わらせるものかぁ!」(ロックした敵を撃墜で勝利 コウ(1号機)) 決着を付けよう!(ロックした敵を撃墜で勝利 コウ(3号機)) 被ロック正面! 右か! 左か! くっ…後ろか!! コ「聞こえているだろう、ガトー!お前が忘れても、俺は忘れはしない!!」ガ「貴様に話す舌など持たぬと言ったはずだ!!」(敵機コウ(1号機)) こんな所で沈む訳には…!(自機被撃墜で敗北時) ガ「ちょろちょろと付きまとうのはやめてもらおうか」コ「いつまで減らず口を!」(自機被撃墜で敗北時 コウ(1号機)) 被弾時何っ!? くぅっ! ぬおお! 馬鹿なっ! うおぉぉぉぉ! 直撃だとぉ!?(ダウン) ぬあああっ!(スタン) ぬぅ、ぐあ、ぐあああぁぁぁぁ!(スタン) 味方を撃つか!(誤射) 故意ではないと信じよう(誤射) 貴様、分別を無くしたか!(誤射) 感謝する!(僚機がカット) 被撃墜時無念…! 南無三! 志半ばで…! なんだとっ…!? ぬうぅぅああぁぁああ! 自らのミスで!(自分の核で落ちる) このようなミスを…!(自分の核で落ちる) くっ、ウラキ…!(敵機コウ(1号機)) その犠牲、無駄にはせんぞ!(僚機被撃墜) 散ったか…だが引くわけには!(僚機被撃墜) 訓練生上りはここまでか(僚機被撃墜 コウ(1号機)) ガード遅い! ぬっ! 未熟な! この程度で! 弾切れ時弾切れか! 残弾尽きたか! 私としたことが撃ちすぎたか! 敵機撃墜時未熟! 造作無い その程度ではな! なんと、他愛のない! そのような拙劣な腕ではな その程度の腕では、私は倒せんよ 志の無い者に神が味方しようはずがない ガ「ヒヨッコに遅れを取るワケにはいかんからな」コ「ヒ、ヒヨッコだとぉ!」(僚機コウ(1号機)) 連邦の雑魚共め!(敵機属性「連邦」) 私を敵に回すには、君はまだ未熟!(敵機コウ(1号機)) ふん、訓練だけは積んでいるな(僚機が敵機撃墜) ほう、訓練だけはしているようだな(僚機が敵機撃墜) ふん、腕を上げたな(僚機が敵機撃墜 コウ(1号機)) 復帰時ふん…偶然は続かんぞ 捲土重来、もう油断はせん! 後れを取るわけにはいかんのだ! まだだ、甘く見てもらっては困る (コストオーバー) 覚醒時よし、今だ!(ゲージMAX) 時は満ちた!(ゲージMAX) ジーク・ジオン! 星の屑成就の為に! 歯車となって戦う男には分かるまい!(敵機コウ(1号機)) 勝機を逃したか(覚醒終了) くっ、これ以上は…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時ジオン再興を阻むものは、みな灰燼と化すまで!(C-99-1) 戦況変化時こうも呑気だとはな…(開始30秒) 志の無い者に敗れるはずがない!(開始30秒) 怨恨のみで戦いを支える者に私は倒せぬ(独白) 3年…耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍んだのだ…(独白) ジオン再興、我らスペースノイドの悲願達成の為に…!(独白) 分別のない者共に我々の理想を邪魔されてたまるか…!(独白) 識別信号不明?何者だ?(シャッフル乱入) 随分と静かだな(敵機全滅) 随分と遅いおでましだな!(ターゲット出現) あれが目標か…待ちわびたぞ(ターゲット出現) ようやく来たな。待ちわびたぞ(ボス出現) ふん、どれほどのものであろうと私の敵ではない(ボス出現) コ「あ、あれが司令機…!」ガ「落ち着きたまえ、少尉」(ボス出現 僚機コウ(1号機)) 勝利は目前、栄光をこの手に!(あと1機撃墜で勝利) (あと1機被撃墜で敗北) くっ、手間取ったか…!(残り30秒) 勝利を手にせず下がらねばならんか…(タイムアップ) 勝利歯車となって戦う者には分かるまい! 本懐を遂げるまで敗北するわけにはいかん! 我らの勝利だ!(僚機の攻撃で勝利) よし、作戦は成功だ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くっ、抜かった! くっ!申し訳ありません、デラーズ閣下ァ! 勝利時リザルトジーク・ジオン!(完勝・大勝) 鎧袖一触とはこのことか(完勝・大勝) 作戦は成功だ、撤退する こんな奴らと戦っていたとはな 戦う意味すら解(かい)せぬ者に負けようはずがない 事を成し遂げてこそ、我々の後に続く者が生まれる! 存外手間取った。しかし勝利は勝利!(辛勝) 厳しい戦いではあった、しかし勝利は勝利!(辛勝) 今だけは、助太刀感謝することとしよう(僚機属性「連邦」 自機とどめ) フン、連邦の雑魚と切り捨てる訳にはいかんか…(僚機属性「連邦」 僚機とどめ) 我等が理想にまた一歩近づいたか!(僚機属性「ジオン」) ジオンに栄光あれ!(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク) 自機とどめ) さすがは赤い彗星。その二つ名、偽りはありませんな(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク) 僚機とどめ) 連邦のヒヨッコに後れをとるわけにはいかんよ(僚機コウ(1号機) 自機とどめ) ヒヨッコに遅れを取ったな…(僚機コウ(1号機) 僚機とどめ) 惰眠を貪る連中には、これこそ悪夢というものだな(敵機属性「連邦」) 手段と目的をわざと取り違えるなど、紛う事なき確信犯だな!ハマーン!(敵機ハマーン) 所詮貴様とは価値観が違うようだな(敵機コウ(1号機)) どうやら私の勝ちのようだな(敵機コウ(3号機)) デラーズ閣下の理想も理解しようとせず、敵と気脈を通じるなど、言語道断!(敵機シーマ) 敗北時リザルトくっ、申し訳ありません… クッ…敗北しては意味が無いのだ…! 無念…このような所で我等が理想を… 我等の悲願果たすには、まだ時は満ちぬか… 獅子身中の虫…か…(僚機属性「連邦」) 恥を忍んだ結果がこの有様か…!(僚機属性「連邦」) コンティニュージオン再興のためなら肝も嘗めよう! 例え恥辱にまみれようが、理想は失わん! スペースノイドに…真の解放を…!(継続) 生きてこそ…掴むことのできる…栄光を…!(継続)
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ゲル 721 名前:全ゲル入場 :2008/01/16(水) 16 08 47 ID ECzxXAx5O 全ゲル入場!! 虎殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み植物凶器が甦った!!! 毒草!! ゲルセミウム・エレガンスだァ――――!!! 近代文学はすでに我々が完成している!! ドン・キホーテ著者ミゲル・デ・セルバンテスだァ――――!!! 給料を貰いしだい食いまくってやる!! 経済指標代表 エンゲル係数だァッ!!! 歴史の研究なら我々ローマの歴史書がものを言う!! 古代ローマの歴史家 タキトゥス著 ゲルマニア!!! 真の戦争を知らしめたい!! ピカソの代表作 ゲルニカだァ!!! 成績は通算10勝だが勝ち方のインパクトなら全階級オレのものだ!! オーストリアのF1ドライバー ゲルバルト・ベルガーだ!!! アンデッド対策は完璧だ!? オッペケペムッキー 仮面ライダーレンゲル!!!! 全ゲルのベスト・ゲルは私の中にある!! ゲルの神様が来たッ ゲル!!! 対空なら絶対に敗けん!! ドイツ軍のケンカ見せたる 特攻戦車 クーゲルブリッツだ!!! Gガンダム(なんでもあり)ならこいつが怖い!! シュバルツのピュア・愛機 ガンダムシュピーゲルだ!!! 南太平洋の孤島からカマキラスとクモンガが上陸だ!! ゴジラシリーズ ゾルゲル島!!! ルールの無い勝負がしたいから吸血麻雀(゚Д゚;)に挑んだのだ!! 天才の闘牌を見せてやる!! 赤木しげる!!! めい土の土産に妖怪とはよく言ったもの!! 達人の妖怪漫画が今 フジテレビ系列で萌えアニメ化する!! 水木流漫画術 水木しげる先生だ―――!!! 卑怯こそが地上最低の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 藤木茂!!! 数学したいからここまで生きたッ キャリア一切数学!!!! ロシアのマス(数学)ファイター イズライル・ゲルファントだ!!! オレは音楽界最強ではないコメンテーターで最強なのだ!! 御存知芸能界のボブ・サップ 泉谷しげる!!! モビルスーツの本場は今やジオン軍にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ゲルググだ!!! 世界一ィィィィィいッ説明不要!! ドイツ軍!!! 科学力!!! ゲルマン民族だ!!! 化学物質はラジオ作りで使えてナンボのモン!!! 超実戦物質!! 本家炭素族からゲルマニウムの登場だ!!! お宝はアタシのもの 文句を言うヤンガスは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ドラゴンクエスト8盗賊女王 ゲルダ 自分を試しに日本へきたッ!! 元名古屋グランパスエイト監督 アーセン・ベンゲル!!! 愉快ないたずらに更なる磨きをかけ ”伝説的奇人”ティル・オイレンシュピーゲルが帰ってきたァ!!! この歌のサビは“ロマンチックは寝るよ”ではないッッ!! ドラゴンボールEDテーマ ロマンチックあげるよ!!! 誕生後数百万年の白色超巨星が今ベールを脱ぐ! オリオン座から リゲルだ!!! 裁判長の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える赤かぶ検事 柊茂 本名で登場だ!!! 医者の仕事は大変だッ NHKドラマの炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! 元気をあげる~救命救急医物語だ!!! 特に理由はないッ ショッカーが不滅なのは当たりまえ!! 仮面ライダーにはないしょだ!!! 日の下開山! ゲルショッカーがきてくれた―――!!! 軍オタ知識で磨いた実戦国防論!?! 防衛省のデンジャラス・ゲル 石破茂だ!!! 実戦だったらこのコマンドを外せない!! 超RPG級退避 にげる!!! 超一流RPGの超適当なネーミングセンスだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドラクエの呪文!! マホアゲル!!! 精神現象学はこの男が完成させた!! ドイツ観念論の切り札!! ゲオルグ・ヴィルヘルム・フリードリヒ・ヘーゲルだ!!! 古き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 1999年天皇杯チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ横浜フリューゲルスの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名勝手に御用意致しました! ニッポン放送 ゲルゲットショッキングセンター!! 乾燥剤代表 シリカゲル!! 太陽にほえろの山さん!露口茂! ……ッッ どーやらもう一名は暗闇にまぎれてよく見えない様ですが、到着次第ッ皆様の前で歌っていただきますッッ 関連レス 726 名前:水先案名無い人 :2008/01/16(水) 18 59 36 ID qkAIPoKU0 721-724 天才だな 727 名前:水先案名無い人 :2008/01/16(水) 19 09 34 ID H2qkWfF/0 4番目のリザーバー、たったそれだけで誰だか分かるというのが凄いね。 728 名前:水先案名無い人 :2008/01/16(水) 21 11 17 ID o5RyeMUv0 不覚にもパソコンの前で爆笑したw 729 名前:水先案名無い人 :2008/01/17(木) 09 31 59 ID 5OeYAdnk0 前にあった全ミスター入場のノリだな。 あれも好きだがこれもよくできてる。チャンピョンが泣けるな…。 コメント 名前
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ゲル【JELL】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×メタルゲル ネンドロ← →ウンディーネ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き 嫌い ふつう 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 トーレスの水 ゼリーもどき パパス氷 岩石アメ 遊び タイプ2 お花 トーレスの水 ゼリーもどき ちくおんき 遊び タイプ3 お花 ゼリーもどき 休み 遊び 遊び 【補足】 丸太うけ得意 【解放条件】 初期解放種 No.296 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 丸太うけ ピンクジャム ゲル ピクシー Pink Jam 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 B 11 D D B B C C -30 80 90 150 160 100 110 690 No.297 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ イシガキゲル ゲル ゴーレム Wall Mimic 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 D 16 C C B C D B 35 100 110 130 120 90 140 690 No.298 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ、走り込み ウロコゲル ゲル ロードランナー Scaled Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 14 C D C B D B 10 100 90 120 140 110 150 710 No.299 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ ミントジェラード ゲル ライガー Icy Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 12 C D B B C C 75 90 100 150 140 110 120 710 ※ヨイワルの関係で「エナジードレイン」修得不可 No.300 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ ネンドマン ゲル ハム Muddy Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 C 14 C C C B C C 45 100 110 130 150 120 140 750 No.301 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ ゲルキゾク ゲル ガリ Noble Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 C 15 C D B B D B 90 90 80 140 110 100 150 670 ※ヨイワルの関係で「エナジードレイン」修得不可 No.302 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 丸太うけ メダマゼリー ゲル スエゾー Eye Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 C 13 C D B B D C -45 100 90 150 130 80 120 670 No.303 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ ゲル ゲル ゲル Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 14 C D B B D B -5 100 90 130 120 110 140 690 No.303-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ ゲル ゲル ゲル Jell 初期技 ゲルコプター 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 14 C D B B D B -5 114 95 132 130 124 176 771 種族指定出現CD「ソビエトストライク/エレクトロニック・アーツ-PSゲームソフト」 自作する場合:3526+275秒(全体63 21、ラストトラック4 35) ※ゲルコプター初期所持 No.304 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ エコスライム ゲル プラント Chloro Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 早熟 C 12 B D B B D C 60 120 80 150 140 90 110 690 ※ヨイワルの関係で「エナジードレイン」修得不可 No.305-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 丸太うけ マグマグミ ゲル モノリス Clay 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 D 16 C D B C D B -25 100 90 130 120 80 150 670 No.305-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 丸太うけ マグマグミ ゲル モノリス Clay 初期技 G・キューブ2 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 D 16 C D B C D B -25 143 100 140 124 97 153 757 種族指定出現CD「I.Q FINAL/PSゲームソフト」 自作する場合:0+3440秒(全体57 20、ラストトラック57 20) ※G・キューブ2初期所持 No.306 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ カンテンムシ ゲル ワーム Worm Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 晩成 C 14 B D B B D C 20 110 90 140 130 100 120 690 No.307 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 丸太うけ パー・プリン ゲル ナーガ Purple Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 C 13 C C C B D B -54 90 100 130 120 110 140 690 ※ヨイワルの関係で「ピラミッドパワー」修得不可 No.308-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ メタルゲル ゲル ??? Metal Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 14 C D B B D B -5 116 116 141 127 115 157 772 出現CD「僕のゼリー・今夜、桃色クラブで。/及川光博」 BVD-1013(同名VHS付録) 自作する場合:759+212秒(全体16 11、ラストトラック3 32) No.308-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 丸太うけ メタルゲル ゲル ??? Metal Jell 初期技 ガトリング 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 D 14 C D B C D B -25 105 98 170 130 82 166 751 出現CD「ターミネーター2サウンドトラック/サウンドトラック・リスナーズ」 自作する場合:2945+276秒(全体53 41、ラストトラック4 36) No.308-3 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 丸太うけ メタルゲル ゲル ??? Metal Jell 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 14 C C C B C C 45 116 120 146 165 139 151 837 出現CD「パラサイトイヴ(DISC2)/スクウェア-PSゲームソフト」 自作する場合:0+3667秒(全体61 07、ラストトラック61 07)
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ゲルゲル:灼熱と粘質の星 ←レイヤーゼロ ジオライト→ ゲルゲル:灼熱と粘質の星概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 4000km 人口 32人 宇宙人くんサイズ 40cm~70m 惑星列幅 9列 音楽 恐怖の館 粘りの強い溶岩が循環する惑星。 ゲルゲル星人と言えば一人ぼっち。 DSでは通信対戦すれば「もう一人じゃない!」と手に入る惑星でした。 一人ぼっちって事はメテオに対しても一人で立ち向かったのでしょう。 メテオを飛ばすのも惑星を守るという意識より、 遊びの一部だったのかもしれませんね。 体力が半分ぐらいになると手前のゲルゲル星人が巨大化して メテオが見にくくなるという落とし穴が。 音楽は、洋風のホラー風味。 寂しいオルゴールの音と、 打ち上げ時の扉を叩く音や笑い声がとても怖い。 一言でいうなら「ションボリ」といった感じで、 ゲルゲルの「ひとりぼっち」というイメージを強くしている。 滅亡時は罪悪感に苛まれることだろう。 合成条件 風 :15000 火 :25000 大地:18000 鉄 :15500 電気:10000 闇 :1000 性能詳細 上級者向け オレアナのように、尻上がりに打ち上げ力が増す。 第8点火あたりで大気圏外に飛んでいく。 このため、点の伸びがものすごく高く70万突破も可能なほど。 だが、重いカタマリは持ち上がりにくく、 還元してしまうと一気に窮地に追い込まれてしまうので、扱いには注意が必要。 打ち上げるメテオの数が増えるほど上昇量が下がる、重さに弱い惑星。 故に素早いステップジャンプが可能。 だが、浮遊惑星ゆえステップジャンプは隙が多く危険度が高い。 狙うならば空中ドッキングを多用する方が確実である。 普段の塊の降下はかなり遅い。 還元は後半がかなり早めといったところ。 基本的には、全列打ち上げ→点火を繰り返して全消しといったスタイル。 全消しまでには7,8回程度の点火が必要で、 最初のうちは(特にカタマリが大きいとき)上がらない。 このときアクセルを踏んでいるとすぐにカタマリが落ちてしまい、 そこから点火できなければ還元→危険になってしまうので、 慣れない内は空中にあるときは無理してアクセルを踏まないのが無難。 そして、上級者によくあるパターンとして、タイムアクセルの使いすぎで カタマリが還元して滅亡(自滅)してしまうことが多い。 無理をせず熱くならず、初心に帰って冷静なプレイを試みることが大事。 上級者でも、タイムアクセルの使い方には充分気を付けなければならない。 防衛力はかなり低いため、敵の攻撃には常に敏感で居るように。 全列打ち上げの最中ならカウンターも狙えるが、押し下げられて還元させないように。 高い攻撃力を出すには横点火で、ほんの少し間をおいて点火するとよい。 ただし得点力は無論下がる。 出てくるメテオの割合 火 100 |||||||||||||||||||| 33.2% 水 50 |||||||||| 16.7% 電気 50 |||||||||| 16.7% 鉄 50 |||||||||| 16.7% 風 50 |||||||||| 16.7% 魂 レア | 得点別階級分け 初心者 ~99999 初級者 100000~ 中級者 250000~ 上級者 400000~ 超上級者 550000~ 玄人 700000~ 神 800000~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P 2P 3P 4P 5P 6P
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正式名称:MS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 65 威力の低いBR CS 対艦用大型ビーム・ライフル - 100 よくある単発ダウンCS サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 1hit40 シャゲのサブと同じ 特殊射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 110 シャゲの格CSに似た軌道 特殊格闘 リック・ドム 呼出 2 114 バズーカを撃ち出す 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ナギナタ NNN 187 出し切り威力の高い3段格闘 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 盾判定有り 横格闘 ビーム・ナギナタ 横 105 発生、判定、カット耐性良好だが低威力 後格闘 ビーム・ナギナタ斬り上げ 後 81 多段の斬り上げ BD格闘 突き BD中前 125 強制ダウンまで非常に早い突き バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ジオン勝利の為に 3ボタン同時押し (A)267/(B)247 SA付き 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】対艦用大型ビーム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊格闘】リック・ドム 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) 【前格闘】シールドアタック 【横格闘】ビーム・ナギナタ 【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 【BD格闘】突き バーストアタックジオン勝利の為に コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察3000コスト 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/04/14 新規作成 解説 攻略 『0083 STARDUST MEMORY』の回想シーンで搭乗したの一年戦争末期におけるアナベル・ガトー愛機。 ビーム・ナギナタを初めとした多様な武装を活かして堅実に戦う万能機。 本家となるシャア専用ゲルググよりも、中距離に居場所があり、より万能機に近いチューニングにされている。 機動力自体はBD初速・速度・旋回性能等は20コストの中では高水準に纏まっている。 とはいえ、落下技を持たないため、機動性自体は高いとは言い辛い。 ロックオン距離は万能機としては短いが、シャゲと違って格闘機のレンジよりは長い。(ガンダムより少し短く、F91と同等) 一応のBRとCSにアシストを持ち、ロック距離も万能機レベルはあるので、射撃戦もこなせなくはない。 シャゲと同じく近接性能は格闘機顔負けの性能を誇っており、BRを持つ格闘機と言っても良い。 ただし、中距離で射撃戦を続けるとリ貧になるのも同様で、要所で特射や格闘をねじ込みたい。 射撃武装の横誘導が微妙だったり、中距離での弾幕張りが難しく、揺さぶりを掛けるのがやや苦手。 そのため、後衛をする際は一般的な万能機よりも近いレンジでプレッシャーをかけたい。 2000後衛機に求められる自衛力・生存力も迎撃のサブ・横格や悪あがきの前格で悪くない。 シャゲとは異なった特射と特格の存在により、どこからでも安定した火力を出せるのが独自の強み。 射撃戦をこなしつつ、接近戦では高速のBD格闘や横格闘で切り込んでいくなど、原作のガトーのように冷静かつ強気な姿勢で戦場を駆け抜けていこう。 勝利ポーズは通常時にナギナタを取り出すポーズが追加。 CSで決着をつけるとシャゲ同様のBR構え(シャゲと違いカメラがやけに近い)。 敗北ポーズは腕を損壊したゲルググが猛スピードで撤退する。 14/4/16に家庭用のDLCとして解禁された。 シャア専用機からの大まかな変更点 射撃CS変更(ビーム・ライフル(3連射)→対艦用大型ビーム・ライフル) 特殊射撃変更(エルメス 呼出→ビーム・ナギナタ【投擲】 それに伴い格闘CS廃止) 特殊格闘変更(格闘カウンター→リック・ドム 呼出) 赤ロック微延長(機体1~2機ほど?) N、後、BD格闘変更 抜刀と納刀の区別無しに 覚醒技変更(エルメス 呼出【突進】→ジオン勝利の為に) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ビーム・ライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。 シャゲと同様に弾数5発・威力65とBRの中では最低の性能。 本機の武装の中では素直な挙動で、牽制、カット、硬直取り等で役に立つ。 弾数が少ないので、セカインや特射キャンセル等で節約したい。 【CS】対艦用大型ビーム・ライフル [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] 対艦用大型ビーム・ライフルを撃つ。 いわゆる単発ダウン射撃で弾速は速めだが、威力は100と低く、銃口と誘導は弱めでチャージ時間が長い。 発生は単発系相応だが、慣性に殆ど乗らないため、撃つ際には注意。 ダメージやチャージ時間の都合上、コンボの〆には向かないため、そちらには特射や特格を推奨。 確定を取る手段としても、1ダウン当たりのダメージが低くなりがちなので、恒常的にセカインとして利用するのが吉。 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン][スタン][ダウン値 1hit0.7][補正率 1hit90%] ブーメランの要領でナギナタを回転させながら投げる。 多段ヒットでカス当たりでも約2秒の弱スタン。BRからのキャンセル補正はかからない。 投擲時に強制的に納刀状態になり、回収時は抜刀状態になる。 ナギナタは左から回り込んで大きく弧を描くように動き、投げたときの位置に戻ってくる。 発生が早く、BRからキャンセル可能なので、咄嗟の移動制限や格闘迎撃として使える。 レバー入れで軌道が変わり、前入力では描く円が大きくなり、後入力では円が小さくなる。 移動制限で使うならNやレバー前、迎撃に使うならレバー後で使うのが基本。 起き攻めにも有効で、敵から見て右方向を塞ぐため、地形を利用するのも有効。 戻り部分でセルフカットも出来なくは無いが、戻り速度は遅いのでアテにしない方が良い。 地面や建物等の障害物には引っかかて刺さるため、戻りをアテにする場合は注意。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消えてリロード開始する。 シャゲのサブ射撃と同じだが、格闘ボタンをホールドしない分、使える機会はかなり多い。 あちらと違い、キャンセルルート先はないため注意。 【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.5][補正率 70%] ビーム・ナギナタを投擲する。メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘、各種格闘へキャンセル可能。弱スタン属性。 シャゲの格闘CS2の性能に酷似しており、鈍足効果は無い。 弾道は放物線を描き、上下誘導が非常に強いため、自由落下を狩ることができる。 とはいえ、横誘導は皆無で着弾まで軸が合っていれば刺さらない。 慣性に乗る為、滑り特射に対応している。(テクニック) メインからキャンセルした場合、ダメージが110から80に下がる。 実弾であるためBRやMGなどには一方的に消されてしまう点には注意したい。 キャンセル先は豊富だが、タイミングは独特で投げモーションが終わってからでないとキャンセルができない。 慣性ジャンプや自由落下狩り、BRからのキャンセル、高い単発威力を活かしたコンボ〆と、幅広く活躍できる。 シャゲと違い咄嗟に撃つことができ、リロードも悪く無い。生当てからのコンボは射撃だけでも200を超える火力は据え置き。 この機体での生命線になる武装なので、ガトゲを使うならば当て方を覚える事は非常に重要。 【特殊格闘】リック・ドム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 アシスト/実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.9/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] リック・ドムを呼び出しバズーカを撃たせる。前格へキャンセル可能。 弾頭100、爆風20の計114と20が持つ実弾系武装としてはダメージが非常に高いのが特徴。 呼び出し時に慣性に乗るため、滑りながらアシストを出せる。射程限界も無い。 しかし弾速が遅く、誘導も並程度なので生当てやセルフカットに使うには少し頼りない。 メインからキャンセルも不可能なので中距離以遠で射撃コンボに混ぜると盾が間にあってしまう。 そのため追撃をするには、合間に特射を挟むなどの工夫が必要をする必要がある。 また、普段は緩い打ち上げだが、これで強制ダウンを取ると高く打ち上げる。 高威力・打ち上げを活かして射撃コンボや格闘の〆等に使える優秀なアシスト。 その他、ブースト消費は多めだが前格Cで虹ステを踏んだり、暴れる事も可能。 格闘 シャゲとは違い抜刀/納刀の区別無し。 N・後・BD格闘は新規モーションで、ナギナタを片側だけ展開(ビーム・ソード)して使用している。 【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) ビーム・ナギナタを片側のみ展開し、斬りつける威力の高い3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早めだが、判定は並程度。上下誘導以外の初段性能は横格に劣る。 本家のシャゲに比べると、派生は一切無いが、追撃択が豊富で火力を伸ばしやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 187(53%) 30(-4%)×3 3.2 0.4×3 ダウン 【前格闘】シールドアタック 盾を前面に構えて突撃からの蹴り上げ。 構える速度はそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 突撃中は前面に盾判定が持続し、攻撃が当たるとシールドガードにそ移行するという特徴がある。 通常の盾と同じくブーストも回復するので「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 見た目とは裏腹に、2段目中の蹴り部分も正面からの攻撃を防ぐ。 緑ロックだと強く慣性が残り、シャゲとは違って抜刀/納刀の区別が無い為狙いやすい。 敵の方に盾を構えないが、足掻きとしては有用か。 特格から出せば、緑ロックでも敵の方向に向き直りながら盾を構えられる。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装で、2段目を先行入力しても割り込めない。 CSを出したいなら前格のあとにタイミングを計ろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾タックル 57(82%) 20(-6%)×3 1.2 0.4×3 特殊よろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 ダウン 【横格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタを水平に回転させながら相手へ突撃する。 出しきりダメージは低いが、カット耐性も高く、ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可と非常に優秀。 発生が全横格中最速の早さで、よく回りこむ主力格闘。 横格同士かつ至近距離ならば、シャゲの横格以外は一方的に潰す。(シャゲは相討ち) 誘導を切られても突進し続けるタイプの格闘なのでステップ狩りも可能で、伸びの距離もシャゲの格闘の中では最も良い。 判定を出しながら自機の喰らい判定が敵機からみて斜めにずれるため、かち合いに勝ちやすい。 シャア機は右手にナギナタを構え左周りに回転するが、ガトー機では左手右周り回転になっている。 些細な変更点だが、シャア機とは違い敵を左側に捕らえるように動く。 左側を切りつける関係上、右入力の横格の方がかち合いに有利なため、虹合戦や暴れには右格入力を推奨する。 弱点は上下誘導が非常に弱い点。 伸びるとはいえ、上下誘導の狭さから格闘機のように追い回すことは不可能。 敵との高度差がある場合は、まず追えないので、上下に追うならはN格推奨。 カス当たりでヒットしたとしても、再誘導せずにそのまま通り過ぎる事があるため注意。 また、距離が離れるにつれてかち合いに弱くなるので、敵機と同高度でもこれで追い回すのは得策ではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1~6hit 回転斬り 80(82%) 14(-3%)×6 3.0 0.5×6 よろけ 7hit 斬り上げ 105(77%) 30(-5%) 3.5 0.5 特殊ダウン 【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ。出しきりで打ち上げる。 攻撃時間が短く、補正値が緩いためダメージ効率も良いコンボパーツとして優秀な格闘。 出し切りから後ステでBRに、前ステからディレイでNサブで追撃可能。 前者は打ち上げ、後者は拘束用として扱いやすい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】突き ナギナタを前方に構え、物凄い速度で突進する。 判定が狭いので旋回や真横への移動には弱いが、突進速度が非常に速く、高い差し込み性能を持つ。 強力な格闘ではあるものの、1hit1.5x4とダウン値の非常に高いため、ダメージは非常に安い。 逆にダウン値の高さを活かし、スーパーアーマーを潰す事もできる。 格闘系のSAには先出ししないと負ける事が多いが、射撃系のSAは当てさえすれば潰せる。 総じて非常に優秀な初段性能を持つが、リターンが非常に少ないのが弱点。 3hit止めからの特射追撃を安定させられるようになりたい。 上手く使って自衛や闇討ちで相手にプレッシャーをかけよう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 125(68%) 35(-8%)×4 6.0 1.5×4 ダウン バーストアタック ジオン勝利の為に SA付きの乱舞系覚醒技。 切り抜け→切り上げ→BR2連射→縦斬りによる叩きつけ。 そこそこの伸びとSAのおかげで生当ても狙えるが誘導が微妙で横に逃げられると結構外す。 初段はスタン属性だが、スタンを上書きする性質がありダブルスタンによるダウンが発生しない。 BR2連射までは結構動くが、威力の大部分を占める最終段が多段ヒットでまったく動かない。 強引に当てにいくよりもこの機体の特性通り堅実にカットされない場面で狙いに行くのが吉。 マント・バリア持ちに当てた場合、最終段直前に本当にギリギリだが受身が間に合う。 (体形の問題なのか?クアンタは受身をしても最終段が当たる) ちなみにBR2射を防がれても受身をさなかった場合は237/218。 BR1射目でマント・バリアを剥がせれば受身が間に合わないが、直当て時でもBR1射目で削れるのはたった26/24ダメージなので推奨はできない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 54/50(90%) 54/50(-10%) 50 スタン ┗2段目 斬り上げ 103/95(80%) 54/50(-10%) 50 0 0 ダウン ┗3段目(1hit) BR1射目 129/119(75%) 32.4/30(-5%) 30 0 0 よろけ ┗3段目(2hit) BR2射目 154/142(70%) 32.4/30(-5%) 30 0 0 よろけ ┗4段目(1~3hit) 叩きつけ /181(55%) /20(-5%)*3 0 0 ダウン ┗4段目(4hit) 叩きつけ 267/247(%) /120(--) 120 5.0↑ 5.0↑ 強制ダウン ※単発火力と単発・累計補正は推測値 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 ズンダ。低威力な上BRを消費してしまう BR→CS 135 セカイン。BRの節約に BR≫BR→CS 151 セカインその2。節約に BR≫BR→特射 143 BDCを挟むと155 BR≫BR≫特格 152 ナタ投げの方が伸びる、近距離限定 BR→特射≫BR 147 BDCを挟むと168 BR→特射≫特格 161 BDCを挟むと182 BR≫特格≫BR 163 近距離限定 BR≫特格≫特射 176 近距離限定 BR≫NN≫特格 187 打ち上げ BR≫BD格 112 即ダウンを取りたい場合 特射≫特格≫BR 208 特射≫NNN 218 特射≫NN≫特格 232 特格≫特射≫特格 210 射撃始動高火力、当たったら 特格→CS 174 N格始動 NN NN 特格 240 基本。打ち上げ高火力 NN NN 特射 233 特格の弾切れ時に。 NNN→CS 240 オバヒコンボ。最速か三段目中にキャンセルで安定 NNN 特射 247 前ステ推奨 NN 後 特格 229 気持ち大きく打ち上げる NN 特射 特格 237 基本2。離脱しつつ打ち上げ 前格始動 ??? 横格始動 横→CS ??? オバヒコン。威力は横のヒット数で変動、出し切り不可 横初段 NNN 特射 249 前ステで安定。高火力 横(2hit) NNN 特射 253 横(3hit) NNN 特射 257 横(4hit) NNN 特射 ??? N格最終段は多段ヒットなので出し切る前に虹するとつながる 横(3hit) 特射 特格 204 カット耐性重視。軽く打ち上げる 横(5hit) 特格 特射 214 後格始動 後 特射 特格 224 後 NNN 特射 265 BD格始動 ??? 覚醒時 A覚/B覚 特射 覚醒技 278/ 射撃始動覚醒技。格闘を入れてもダメージは伸びない NNN 特射 覚醒技 304/ N出しきらず前ステ。どうしても削りたいときに 横(2hit) NN 特射 特格 246/ 高威力離脱コン。ブーストの消費が多い 横(2hit) 後 覚醒技 294/ 横始動覚醒技。当てやすく高威力なので覚醒技入れたいならコレ 後(1hit) 特格 特射 覚醒技 264/ 特格 特射 覚醒技 252/ 特格 特射 特格 227/ 戦術 シャゲに近い性能を持ったコスト2000近距離万能機。 高威力の特射・特格の存在からコンボダメージ自体は射撃始動・格闘始動ともに悪くない。 普通の硬直にはBR始動で堅実にダメージを取り、甘えた落下には特射生当てを狙いダメージを稼いでいく。 格闘は横格が優秀だがガンガン狙っていくような武装ではない事に注意。 自衛に関してはサブや前格、横格が優秀。 特に前格に関しては射撃や格闘も防ぎ、シールドに移項できるため悪あがきに強い。 覚醒については元々まとまったダメージが取れる事と覚醒技が実用的な事から逆転を狙えないわけではない。が、厳しい。 ダメージの底上げや機動力向上を活かした逃げに使う事になるだろう。「ワンチャン覚醒」より「仕上げ・詰めの覚醒」としての使用が好ましい。 弱点としては前述の通り赤ロックが短いこと。コストの関係で後衛になる事の多いため、意外と不便。 本家であるシャゲと比べても射CSが消えた事により弾幕を張る能力は下がっている。 緑ロックにおいてはエルメスが無いためBRとCSの事故狙いしかできない。 当然そんな事をしていたら空気になるので出る時はしっかり前に出て下がる時は下がる…とメリハリをつけた動きをしよう。 覚醒考察 A覚醒:攻撃補正108% 防御補正80% 速度の向上やBGの回復を活かして、大ダメージを狙っていけるようになる。 元から悪くない火力が底上げされる形になり、覚醒技を絡めれば大ダメージを狙う事も可能。 B覚醒:攻撃補正100% 防御補正70% 弱点であった赤ロックが補われ安定性が増す。 BR以外の射撃武装が全て足が止まってしまう本機に取って青ステも有用。 防御補正が入る事も後衛をする上では優秀。 僚機考察 近~中距離で役に立つタイプだが、足が止まる武装が多いためロックを取ってくれる相方が良いか。 3000コスト 覚醒の関係で最良の相方と思われる。 マスターガンダム コスト3000の格闘機。相手からしたら近寄られたくないので、注目度は高い。 マスターと協力して敵を追い込み、特射生当てや射撃コンでダメージを稼ぐ。 特格を上手く利用して打ち上げれば片追いも可能。 乱戦になった場合も横格のおかげで巻き込み・自衛は何とかなる。 しかしマスター側の負荷は大きい。射撃による援護が薄いためである。 当然先落ちはNG。なのに前に出ないと仕事ができない本機は相手側に丁寧に射撃戦をされると苦戦必至。 ただし、通常時はともかく覚醒時は爆発力が高い為、本機に足りない逆転力を補ってくれる。 リボーンズガンダム 優秀な射撃武装を多く持ち、自衛力も高く赤ロックも長い。 GサブやキャノンN特射などの優秀なゲロビも持ち、覚醒も強力。 前に出て事故ってしまった場合でも後衛もできるリボなら安心。 だからと言って本機は先落ち安定というほど前衛能力が高いわけではないので、あくまで事故った時に対応できるくらいに考えておこう。 ガンダムDX 覚醒時の逆転力のほか、豊富な射撃武装を持ち格闘も悪くない。 序盤はDXと共に地道に稼いで行き、覚醒で突き放す形になる。 変形ミサを嫌がってよけた相手に特射を刺すなど工夫していこう。 また、覚醒サテと覚醒技が強いDXは基本的に先落ちNG。 後落ちでも戦えない事はないが本機が先落ちするメリットはまったくない。 ターンX 近~中距離万能機。 本機より赤ロックが短い為必然的に自機より前に出る形になる。 優秀なCSを始めとした射撃武装により、奪ダウン力・前衛力は高い。 格闘も優秀でアンカー持ちと近接での強さは相当。 こちらとしてはロックを集めながら近接戦をしてくれるターンXは組みやすいがあっちからすると援護力の足りない本機は少し頼りない。 射撃をしっかり当てる他、時には攻め気を見せて片方ロックを受け持ってあげると仕事がしやすいだろう 外部リンク したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー機)Part.2 したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー機) Part.1